BSV bietet Spieleplattformen neue Möglichkeiten, um Spieler zu engagieren, und bietet
Entwicklern gleichzeitig Erleichterung von ihren anhaltenden Ethereum-basierten
Kopfschmerzen.
Am zweiten Tag der CoinGeek Konferenz in Zürich leitete CoinGeeks führende Gaming-
Branchenreporterin Becky Liggero Fontana ein Panel zum Thema Casual Games & eSports
auf Blockchain. Zu ihr gesellten sich John Brackens, CTO der Esports Entertainment Group,
Adam Kling, CEO von FYX Gaming Inc., Haste-Mitbegründer und CMO Joe De Pinto, und
Bitcell Technology Inc.-Mitbegründer Gu Lu.
Die Diskussion begann mit einer Befragung des Panels, wie sie BSV in ihre jeweiligen
Angebote integriert hatten. De Pinto sagte, dass Haste als eine Demonstration der
unübertroffenen Fähigkeit von BSV geschaffen wurde, Mikrotransaktionen abzuwickeln
(mehr dazu später).
Kling, dessen Firma FYX Gaming das beliebte CryptoFights-Spiel auf den Markt brachte,
feierte die Tatsache, dass Joysticks die BSV-Wallets ihrer Spieler sind und jede Bewegung in einem CryptoFights-Spiel zu einer Bitcoin-Transaktion macht.
Gu, dessen Unternehmen die Casual-Game-Plattform SatoPlay betreibt, sagt, dass Spieler,
die auf die derzeit 10 Spiele auf der Plattform zugreifen, BSV Prämien erhalten, wenn sie
Profildaten sammeln. Die Plattform verwendet auch Bitcoin-Skript, um die Transparenz
sowohl der Spiele als auch der Plattform selbst zu gewährleisten, ein Bereich, von dem Gu
behauptete, dass er in Zukunft ein intensiver Forschungsbereich für Bitcell sein würde.
Öffentlich, nachweisbar und dauerhaft
Liggero Fontana fragte dann das Panel, wie sie die öffentlichen Register- und Zeitstempelfunktionen von BSV nutzen. Brackens, dessen Unternehmen (unter anderem) die von Malta lizenzierte Vie.bet eSports-Wettplattform betreibt, sagte, dass jedes öffentliche, nachweisbare und dauerhafte System sowohl den Wettern als auch den Glücksspielaufsichtsbehörden ein höheres Maß an Transparenz bieten wird (letzteres ein großes Plus, da das EEG derzeit eine Glücksspiellizenz in New Jersey anstrebt).
Kling stellte fest, dass das mit Zeitstempel versehene Register eine vollständige Aufzeichnung aller Spielerbewegungen während CryptoFights macht, ähnlich (aber genauer als) Unternehmen wie SportRadar, die Menschen beschäftigen, um reale Sportwettkämpfe zu überwachen, um alle Punkte, Strafen und andere Aspekte vom Spielablauf aufzuzeichnen, die dann verwendet werden, um die Ergebnisse von Echtgeld In-Play-Wetten zu entscheiden.
Kling fügte hinzu, dass die durch Spielerbewegungen generierten Daten in der Blockchain aufgezeichnet werden, was die Erkennung möglicher Fälle von Spielerabsprachen ermöglicht, die dazu bestimmt sind, die Wettmärkte zu stören.
De Pinto sagte die Tatsache, dass Hastes Spiele nicht länger als 10 Sekunden dauern, einzigartige Herausforderungen darstellt. Einige Spieler spielen möglicherweise hunderte Male am Tag und generieren dabei Tausende von Transaktionen, und da sich die Plattform noch in der Betaphase befindet, sind Störungen unvermeidlich. Wenn ein Spieler jedoch einen Fehler meldet, muss er nur seine Transaktions-ID übermitteln, und Haste kann dann in der Blockchain nach einer detaillierten Aufzeichnung dessen suchen, was passiert ist.
Wie tief kann man gehen?
Das Thema wandte sich dann den Mikrozahlungen zu. Gu sagte, die Fähigkeit von BSV, Mikrotransaktionen zu Kosten von nur Bruchteilen eines Cents abzuwickeln, ermöglicht es SatoPlay, Spielern Zahlungen in Beträgen von nur 10 oder 20 Satoshis sowie Transaktionen mit deutlich größeren Volumina anzubieten.
Die Plattform von Haste bietet eine sofortige Auszahlungsstruktur in der Rangliste, bei der Highscores einen Prozentsatz des Geldpools verdienen, der über die Startgebühren der Spieler generiert wird. De Pinto sagte, dies sei als vereinfachte Demonstration von Mikrotransaktionen gedacht, die keine (für viele Leute) kopfkratzende Blockchain- Terminologie verwenden.
Die Bestenliste von Haste ist mit der HandCash-Wallet eingerichtet, sodass Spieler, die es in die Top-10 des Boards schaffen, jede zweite Sekunde gepingt werden. Diese Zahlungen können hier ein Bruchteil eines Pennys sein, dort ein Bruchteil eines Pennys, aber es summiert sich mit der Zeit.
In Dollar ausgedrückt belaufen sich die Eintrittsgebühren für CryptoFights auf etwa 16¢ belaufen, aber Kling sagt, dass die Eintrittsgebühren nicht die einzigen winzigen Transaktionen sind, die BSV auf der Plattform erlaubt. Kling sagt, dass Sie sich vorstellen möchten, dass Sie einen Werbe-NFT-Drop machen möchten, aber Ihr Spiel hat eine Million Spieler. Wenn dieser Drop beträgt einen Cent oder weniger, viel Glück, wenn Sie dies über eine andere Blockchain als BSV tun.
Laut Brackens ermöglichen Mikrotransaktionen Unternehmen wie EEG, die an Dienstleister gezahlten Gebühren zu senken, was es EEG ermöglicht, Kunden mehr Flexibilität bei den Regeln für Ein- und Auszahlungen zu bieten.
Brackens fügte hinzu, dass sich eSports-Wetten von traditionellen Sportwetten unterscheiden, zum Teil aufgrund der Tatsache, dass eSports größtenteils über PCs und nicht über große Flachbildfernseher konsumiert wird. Infolgedessen dauern die Spielersitzungen auf der EEG-Plattform in der Regel viel länger und bieten mehr Möglichkeiten zur Promotion der In-Play Wettmärkte.
eSports-Wetten sind in der Regel auch kleiner als die großvolumigen Pre-Match-Wetten auf Handelssportarten, aber die Möglichkeit, die Gebühren auf ein Minimum zu beschränken, ermöglicht es den Wettern, Gelegenheitswetten von 3 oder 4 USD darauf abzuschließen, wer den nächsten Kill bekommt oder den nächsten Turm herunternimmt.
Weltabakus
Liggero Fontana kommentierte, dass drei der Panelisten zuvor versucht hatten, Projekte im Ethereum-Netzwerk zu entwickeln, und fragten sich, wie ihre BSV-Erfahrung im Vergleich dazu sei. Brackens sagte, er sei einst ein großer Ethereum-Unterstützer gewesen, aber als Entwickler für Unternehmen fand er Buterins Baby „langsam, klobig, teuer“ und einfach nicht in der Lage, sich an die Bedürfnisse von EEG anzupassen.
Gu wiederholte diese Ansicht und sagte, dass Ethereum einfach nicht für Spiele entwickelt wurde, insbesondere für hochfrequente Actionspiele. Gu fand BSV viel billiger, schneller und vor allem brachte es die Sicherheit, die visuelle Echtzeitumgebungen erfordern. Gewissheit bot auch die Möglichkeit, das Spielverhalten zu definieren, zu bestimmen, welcher Teil der Spiellogik On-Chain ausgeführt und welche Logik in das Bitcoin-Skript implementiert werden sollte.
Kling sagte, FYX habe ungefähr ein Jahr damit verbracht, auf Ethereum aufzubauen, aber die meiste Zeit habe man damit verbracht, nach Lösungen für die Überlastung des Netzwerks und die hohen Gebühren zu suchen. Dabei handelte es sich ausnahmslos um Layer-2- Lösungen, von denen einige von Drittanbietern bereitgestellt wurden, die später aus dem Geschäft gingen, sodass FYX sich bemühte, das Loch zu stopfen.
Kling sagte, BSV sei ein Aha-Moment, weil er nicht nur die Chance bot, alles auf Layer 1 zu machen, diese Möglichkeit sei jetzt verfügbar. BSV bot auch Protokollstabilität, die Unternehmen zum Aufbau ermutigte, da sie wussten, dass keine bösen Überraschungen vor der Tür standen.
De Pinto fasste seine Sicht auf das Feld so zusammen: Man denkt an BTC, man denkt, dass der Preis steigt (oder heutzutage eher sinkt). Sie denken an ETH, Sie denken an NFTs und Token. Die zentrale Botschaft des BSV sind Mikrotransaktionen. Es gab wirklich nur eine Blockchain, mit der Haste arbeiten konnte.
NFT
Natürlich kommt keine Blockchain-Diskussion ohne Erwähnung von NFTs aus, und Brackens stellte fest, dass die eSports Gaming League der EEG (kein Wettbetrieb) die Aufnahme von NFTs in ihr Turnier-Ökosystem erwägt, möglicherweise als eine Auszeichnung, Trophäe oder Abzeichen auszugeben.
De Pinto war einst ein Baseballspieler der Minor League, und Haste hat bereits Spielerkarten als funktionale NFTs integriert. Die Karten von Haste bieten Spielern zwei verschiedene Möglichkeiten, Liquidität zu schaffen: Behalten Sie die Karte und erhalten Sie 10 % des Spiels zurück, oder verkaufen Sie die Karte an einen anderen Spieler, der diese 10 % dann selbst erhält. De Pinto stellte fest, dass einige Spieler – die Spieler sein können oder nicht – Karten erwerben und Kasse machen, indem sie „Teams“ von Spielern zusammenstellen.
Gu unterstützte die Idee von Funktionskarten, denen seine Firma „vorsichtig“ verschiedene Fähigkeiten zuweist, die die Spieler im Spiel einsetzen können. Gu ist der Ansicht, dass NFTs für Spieleentwickler besonders wichtig sind, da sie ihre Spiele so optimieren können, dass die Community von Entwicklern und Spielern gestärkt wird.
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