E-Sport, auch bekannt als kompetitive Videospiel-Wettkämpfe, ist eine von diesen Ideen, die sich seit Anbeginn perfekt für Bitcoin angekündigt haben. Einfache Zahlungen und Gewinntöpfe, mitnehmbarer Besitz von Spielgegenständen, nachweisbare gerechte Spiele mit permanenter und transparenter Aufzeichnung, Anti-Betrugs-Kennzahlen, Erreichbarkeit von überall und ein Milliardenmarkt. Also wo sind die stadiumsgroßen Bitcoin E-Sport Events? Lasst uns einen Blick auf diese Angelegenheit werfen und herausfinden, warum man bald welche finden mag.
Es ist nicht so, als hätte nicht niemand bereits versucht ein Bitcoin E-Sport zu einer großen Sache zu machen. Genau wie andere ehrgeizige Ideen, kommen sie jedoch oft in der Blockchain Industrie an ihre technischen (und menschlichen) Grenzen. Bitcoin Cores (BTC) behinderte Blockgröße sagt dort der Idee auf jedwede Art der Blockchain ab. Andere wie Ethereum und EOS geben mehr Anreize für Spielebauer, aber sie leiden immer noch an den technischen und Skalierungs-Limitationen.
Dann gibt es dort das Problem große Unternehmen und Spieler in der Spiele-Industrie davon zu überzeugen, dass Bitcoin die Vorzüge bietet, nach denen sie suchen. Das ist in jeder Industrie gewöhnlich. Sogar wenn man an Bitcoin glaubt und man eine von Grund auf eigene E-Sport Plattform aufbauen möchte, ist es eine Herausforderung genügend talentierte Spieledesigner und -bauer jenseits der Hauptproduzenten anzuziehen.
Nehmen wir Bitcoin SV, wo in den frühen 2020 das originale Bitcoin Protokoll wiederhergestellt wurde und alle Datenbegrenzungen aufgehoben wurden. Unternehmen wie Kronoverse mit seinem „CryptoFights“ Kampf/Strategie Spiel, haben den Sprung von Ethereum zu Bitcoin gemacht und dienen als ein prominentes Beispiel von Bitcoins E-Sport Einsatzmöglichkeiten.
Kronoverse gaben einzigartige Vorteile der Blockchain als Grund an, wie überprüfbare Ergebnisse, dem Wetten auf Spiele und dem Besitz von Spielegegenständen, warum sie sich entschieden haben ihren Wettbewerb auf Bitcoin aufzubauen. Sie sahen Bitcoin BSV ebenso als technisch fähiger an als Ethereum und seine Enjin Spieleplattform.
CEO Adam Kling sagte: „Als ich mir die Skalierungsvorhaben von Ethereum anschaute, wurde mir bewusst, dass wir niemals damit fähig sind Millionen von Spielern auf Kronoverse spielen lassen zu können. Stattdessen müsste jeder eine Zweischichten-Technologie entwickeln und nur die Ergebnisse auf der Ethereum Blockchain eintragen. Mit Bitcoin SV bräuchten wir das nicht zu machen.“
Alles über E-Sport
Die Welten des „E-Sports“, der „Online-Spiele“ und „Online-Wetten“ haben viele Gemeinsamkeiten, aber es gibt auch bei jedem einzigartige Komponenten. Wir werden die Geschichte und Hintergründe für E-Sport erläutern, um eine Vorstellung zu erhalten, wie es sich unterscheidet.
E-Sport existiert als Konzept seit den 1970er und 80er Jahren, aber wenn man alt genug ist sich an diese Zeiten erinnern zu können, dann weiß man auch, dass die Spiele damals kein großes Spektakel waren. Trotzdem gab es schon damals einen gewissen Rausch darin einem anderen beim Spielen eines Spiels, das man wirklich mag, zuzuschauen und im gleichen Ausmaß die Leute anzuschauen, die für den ersten Platz auf der Rangliste gegeneinander antreten.
Es war der Advent der Multi-Spieler Partien, das den E-Sport wirklich abheben ließ. Mehr als nur die höchste Punktzahl zu erreichen, konnten Wettbewerber nun unmittelbar im gleichen Spiel gegeneinander antreten – genau wie im regulären Sport.
E-Sport kann jegliche Art von Spiele involvieren. Die Natur des Marktes haben Kampfspielen wie Counter Strike, League of Legends, StarCraft II und Dota2 die meiste Aufmerksamkeit zugesprochen, und viele davon waren mit E-Sport im Gedanken konstruiert. Aber es gibt eine ganze Reihe an Möglichkeiten für einfachere Spiele und Spiele für alle Altersgruppen. Alles was es braucht ist jemand, der den Wettbewerb organisiert und hilft, das System aufzubauen.
Kronoverses CryptoFights ist beispielsweise für einen Wettkampf konstruiert, jedoch nur spielbar auf mobilen Geräten. Diese Möglichkeiten, die damit und ähnlichen Ideen geboten werden, sind endlos.
New #CryptoFights website is live! https://t.co/7dCUZafRlD #kronoverse #indiegame #esports #bitcoinsv pic.twitter.com/xVLZ9LJiRA
— CryptoFights (@CryptoFights) May 13, 2020
Es gab über Jahre hinweg viele Diskussionen darüber, ob E-Sport als „seriöser Sport“ klassifiziert werden kann. Jedoch ist das Argument ziemlich irrelevant, ob E-Sport Turniere genauso Massen (und Geld) anziehen können, wie die körperlichere Version.
Manche Marktprognosen behaupten sogar, dass E-Sport populäre Sportturniere wie Formel 1 oder die UEFA Champions League mit über 2,3 Milliarden US Dollar an Umsätzen in 2022 in den Schatten stellen könnten. Darüber hinaus wurden diese Prognosen bereits vor März 2020 gemacht, als die Welt dank der COVID-19 Pandemie seine Präferenz für Online- Interaktionen über physische Menschenansammlungen stellte.
E-Sport Turniere haben regelmäßig in realen Stadien stattgefunden. Aber falls es die Art von Spiel oder Wettbewerb wäre, welches online gespielt werden kann, dann ist E-Sport viel erreichbarer für mehr potentielle Wettbewerber und verstärken seinen Anklang.
Behauptungen, dass mehr als 106 Millionen Menschen den Welt E-Sport Wettbewerb in 2017 angeschaut haben, war sogar für das internationale olympische Komitee Grund genug ein Gipfeltreffen zu dem Thema abzuhalten. Während einige Teilnehmer darüber argumentierten, ob E-Sport als Sport betrachtet werden könnte, gab es Bedenken über gewalttätige Spielinhalte und dem Fehlen von einem internationalen regulatorischen Rahmen. Es gibt immer noch Kampagnen, die den E-Sport auf olympischen Events fördern, wenn auch nur als vorgeführte Sportart oder Vorzeige-Nebenevent für Anfänger.
Dennoch genau wie im regulären Sport, braucht man nicht in einem Turnier mitspielen oder auf einer Stadiontribüne sein, um daran Spaß zu haben – oder sogar Geld damit machen. Wettkämpfe können jegliche Größe haben und das Preisgeld kann durch die Aufnahmegebühr zusammengelegt werden, sogar wenn es keine unternehmerische Förderung gibt. Heimzuschauer können während des Spiels auf vielen Wegen miteinander interagieren, mehr als beispielsweise bei einem Fußballspielspiel im Fernsehen. Es entsteht also ein Sekundärmarkt darauf zu wetten, wer gewinnen wird, falls das in dem jeweiligen Rechtsraum erlaubt ist.
Transparenz, Fairness und das Problem der Mogelei
Spiele-Integrität – ob E-Sport gleich fair zu allen Spielern ist und nachzuweisen, wer möglicherweise am Betrügen ist – das war ein großes Problem für die Industrie. Dies gilt insbesondere, wenn Wettkämpfe online stattfinden und wenn Spieler ihre eigenen Geräte benutzen.
Kronoverse sagt, dass Bitcoin eine große Rolle darin spielt, diese Probleme zu überwinden. Spiel-Elemente wie der Besitz von Gegenständen, Spielregeln und Bewegungen können permanent auf der Blockchain gespeichert werden. Andere können diese Aufzeichnungen inspizieren und analysieren, um zu schauen, ob etwas Ungehöriges ablief, wann auch immer das Spiel stattgefunden hat.
Hier ist wo Bitcoins unbegrenzte Skalierbarkeit ins Spiel kommt. Blockchains wurden für die Datenverarbeitung konstruiert, genau wie Ethereum, die damit auf Schwierigkeiten gestoßen sind, als On-Chain Projekte populär wurden. BTC kann das nicht mit den Daten. Beide müssten sich auf ein zweischichtiges Protokoll stützen, um mit größeren Datenmengen zu hantieren (oder im Falle von BTC, weitaus mehr) und all diese „Lösungen“ kommen zu seinen eigenen bestimmten Kosten.
Jedoch braucht es eine erfolgreiche E-Sport Plattform, die über Bitcoin SV läuft, damit größere Akteure seine Vorteile in Aktion sehen. Kronoverse hofft dieser Vorläufer zu sein und führt Betatests seit 2019 mit CryptoFights durch. Es erhofft weitere offene Betatests in den kommenden Monaten durchzuführen und eine Markteinführung mit einem komplett spielbaren Spiel für Ende 2020. Wettbewerbe werden anschließend folgen.